1 緑の人 ★ 2020/06/27(土) 09:52:52.31

PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、
業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。

レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。
前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。

「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、
PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、
“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」

彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」

4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。

「どのアドベンチャーゲームも、50~60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。
このように敷居が高いと、最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。
これは見直さなければいけないのです」

レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、
「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。

https://i.pinimg.com/originals/49/41/73/4941730fb64fedc249eb8cb72e11df88.jpg
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
1スレ  2020/06/26(金) 19:00:28.38
前スレ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1593180395/

9 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 09:58:05.82

A 兄貴が
A あばら
A 洗ってる

14 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:00:20.04

PS3辺りからハード性能に追いつかなきゃって謎の背伸びでグラにばっか金掛けてる方が謎だったわ
そのくせロードは長いし、企業が馬鹿なだけじゃね

15 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:00:25.30

グラフィックなんて10分で慣れて、あとはゲーム性

17 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:02:04.25

任天堂以外はクソメーカー

22 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:04:45.38

アドオンでどんどんシナリオやエリア増やすビジネスにしたらいい。
一気に何もかも詰め込んで売ろうとすればそりゃあ金かかる。

25 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:05:52.89

だから月額1000円くださいってか

27 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:06:26.49

日本はPS2で通った道
海外って気づくのおそすぎだろ

35 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:11:32.71

ゲームがあんなに楽しかった20代の頃に戻れるゲーム作ってください…

なんであんなに夢中になれたのか。

36 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:12:30.89

>>31
本質的にゲームってそういうもんだろ
手軽である事はゲーム評価の重要なポイントだろ

37 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:12:48.56

AAAなんてお使いやコピペで水増ししてるだけだから維持可能だろ
作ってる側の都合であってユーザーは求めてない

38 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:12:58.34

>>29
だよな
80時間の濃密さでしか表現出来ないシナリオもあるだろ
ゼノギアスなんかあれやこれや起こるから面白かったし

43 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:14:56.38

>>37
ユーザーが求めてないから持続できないという話だろうに
開発費を回収できないと言う事だぞ

47 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:17:43.70

>>36
ソシャゲはパチと同じで何のゲーム性もないからなぁ
脳障害でなければあんなものに熱中できようはずもない
いつの間にか国民の過半数が白痴になってしまったな

52 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:21:32.60

>>1
生産性()が低いんだろ。そんなに言うならPSのマージン下げてスタジオに儲けさせてやれよ

54 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:22:02.12

複数ルートなんてユーザーが気付かなければ無いのと同じ
開発側も虚しく無いのか?

59 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:24:12.39

グラフィックはある程度の質さえあればどうでもええわ
ストーリー内容を優先すべき
リアルにして糞ストーリー
FF15テメェのことだよ(笑)

61 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:24:40.85

>>54
2周目とか攻略サイト見ながらの作業になって
ゲーム配信みて満足してしまうな

67 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:27:19.81

正直ストーリーもどうでもいい
ダークソウルとかどんなストーリーか把握してないけど糞ハマったしな

68 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:27:35.11

ぽまいらら!
11時25分(もうすぐ)になったらNHK実況に集合だぞ!

ドキュメント72時間「秋葉原 電子部品に魅せられて」
6月27日(土) 11時25分~11時54分

日本最大の電気街・秋葉原。ここに、全国の工作好きが集まる電子部品店がある。
抵抗・コンデンサ・基板…4つのフロアで扱う品はなんと10万点。
プロのエンジニアから趣味で工作を楽しむ人まで、毎日1,000人もの客が買い物に訪れるという。

73 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:29:09.91

>>54
複数ルートが面白さの為じゃなく水増しの為に作られているのが問題
振り返ってみれば8割以上同じもん何度も見させられただけという

76 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:31:11.22

売れればDLCで延命できるんだろうけどねえ。

GTA5とか発売2013年で7年前の作品だけどまだオンラインの方はオワコンになってないぽいしなぁ。

96 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:41:12.95

>>91
すべての科学技術否定すんのやめーや

101 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:42:56.21

最近ウィザードリィ外伝1始めたけどかなり面白いですわ
ゲームボーイで十分楽しめる

105 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:44:18.91

アメリカって、
ファンタジーならゲームオブスローンズ
ドンパチならウォーキングデッド
要はこの2種類しかないよね
技術が向上するとグロシーンが進化
トリックに拘ったりするのはイギリス人、日本はアメリカよりイギリスに近い好み

109 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:46:44.47

>>81
3D描画エンジンなんだから3Dを描画するのが仕事だよ
リアル思考なのはunrealエンジンじゃなくて開発なだけ

118 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 10:55:30.96

3D酔いが解決するかが重要
映像は今後は現実の映像をCGに使いまわしたり
AIが手伝ってくれるようにしないとだめ

123 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:02:57.67

結局言い訳なんだよなぁ、コストかけりゃ誰でも出きる

126 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:03:36.11

別にリアルさや美麗ムービー求めてないんだがな(´・ω・`)

129 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:05:55.46

長いゲームは依存症になりやすい

SNSもそう

お前らの書き込みもそう

何かをやりながらついでならいいが

131 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:06:15.12

ターンベースのcivですら4からずっと3Dだぞ
盲目的な3D叩きはさすがに老害だろう

132 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:06:44.35

その解決策がリモコン付けたりデカい画面付きハードにしたりして、低性能の要らないハードを作ることってのもな。

135 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:08:24.00

そんな事やってると、コンシューマーはPC ゲームに飲み込まれるぞマジで

136 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:09:17.53

7年待って激クソゲーのアレも、わざとらしい感じがするからな
何で全部良くてココだけ猛烈に酷いんだって
これはある意味ユーザーに諦めてくれっていうメッセージなのかもしれない

138 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:11:06.83

グランツーリスモも絵ばかりリアルになって肝心の挙動はFORZAに完敗

148 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:14:16.19

>>147
ライト層がインディーズゲームに流れてるからなぁ

159 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:20:21.81

>>145
wikiにはこうあるが、勘違いしてるのはお前の方じゃないのか

>1990年代半ば、家庭用ゲーム機の処理能力が飛躍的に向上した。それを受けて、これまでにない物理的計算に基づいて自動車の挙動を再現したゲームとして開発された。そして、キャッチフレーズでもある「リアルドライビングシミュレーター」として登場した。

161 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:22:05.93

>>150
3Dに面白いものは皆無とぐだ巻いてるお年寄りに
すでに3D化してますけど目ぇ付いてますか?と案内してるだけよ

売れた3D今流行ってる3D推してもいいけどさすがにスレチだわ

165 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:25:06.15

トライエースだと思ったら全く関係なかった。案外無名なんだな、もっと頑張れ

168 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:28:38.63

>>163
マジか
PS3版とDS版持ってたからショボく感じただけやろか?

169 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:29:00.31

>>17
任豚乙

170 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:30:55.01

>>161
ストリートファイターとかも2Dの戦いなのに3Dチックな見た目になってるしな
開発費は増えるだろうけど面白さは大して変わらないなら2Dのままで良かったんではと思う

171 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 11:31:59.91

>>168
ナンバリングでなくREVだったらグラあんま関係無くね

200 不要不急の名無しさん 2020/06/27(土) 12:01:38.06

>>195
3Dムービーは専用のパソコンで一秒を数時間かけてレンダリングしてたりするからな
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